テンションについて

コマンドのテンションや系統テンションバーンでテンションが上がると与えるダメージが増加する。


通常時
テンション ダメージ
-10010%
-5040%
-2560%
-580%
0(標準)100%
5175%
25325%
50500%
100750%

対人戦時
テンション ダメージ
-10010%
-5040%
-2560%
-580%
0(標準)100%
5175%
25250%
50325%
100400%

特定の条件を満たすとテンションが上がることがある。
条件は系統ごとにちがう。

系統別の条件
系統 上がる条件
スライム系敵から弱体補正を受ける。
ドラゴン系敵が強化補正を受ける。
自然系敵が回復する。
魔獣系敵から物理攻撃でダメージを受ける
物質系味方から強化補正を受ける
悪魔系敵から呪文でダメージを受ける。
ゾンビ系敵味方問わず誰かが戦闘不能になる。
???系敵味方問わず誰かが復活する。

特性
いきなりテンション
ときどきテンション
まれにハイテンション

特技
テンションパサー